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Nacon va adapter le MXGP en jeu vidéo

La licence du Championnat du Monde de Motocross change de mains

Un accord exclusif de 5 ans à partir du 1er janvier 2024

Nacon va adapter le MXGP en jeu vidéoIl y a du nouveau en approche en matière de jeux vidéos motos alors que la licence du Championnat du Monde Motocross FIM vient de changer de mains.

À l'image des licences MotoGP, WorldSBK ou encore AMA Supercross, c'est le studio milanais Milestone qui détenait les droits d'exploitation de la licence MXGP depuis plus d'une décennie et la sortie de MUD FIM Motocross World Championship en 2012. Renommé MXGP en 2014, la série a ensuite connu le lancement d'un nouveau jeu chaque année de 2016 à 2021. Depuis MXGP 2021, Milestone a délaissé le motocross pour se concentrer sur son autre licence offroad.

Mais le Championnat du Monde Motocross FIM n'en a pas fini avec les jeux vidéos puisque Infront Moto Racing vient de conclure un accord avec l'éditeur français Nacon pour l'exploitation de la licence. Cet accord d'édition et de développement de jeux vidéos officiels MXGP prendra effet le 1er janvier 2024 pour une période d'exclusivité de 5 ans.

Ces dernières années, Nacon s'est déjà présenté comme l'une des principales alternatives aux jeux de courses motos développés par Milestones en adaptant le Tourist Trophy en jeu vidéo, d'abord avec son studio KT Racing puis avec Raceward Studio à qui l'on doit également RiMS Racing.

Ici, c'est KT Racing qui va être en charge du développement du jeu MXGP. S'il est encore trop tôt pour parler du jeu, on sait déjà que l'éditeur entend tirer partie de la licence en proposant tout le contenu officiel : calendrier, pilotes, équipes, sponsors, etc.

Alain Falc, PDG de NACON :

Nous sommes très heureux de pouvoir proposer dans un futur proche aux fans le jeu officiel de cette compétition internationale si populaire. Nous avons bien sûr confié ce nouveau projet aux équipes de KT Racing qui ont déjà fait leurs preuves sur des jeux de moto. Ils sauront sans nul doute retranscrire en jeu vidéo toute la complexité de cette discipline spectaculaire qui allie réflexes, vitesse et anticipation.

David Luongo, PDG Infront Moto Racing :

Infront Moto Racing est ravi de collaborer avec NACON pour le développement du jeu vidéo MXGP. En tant que promoteur, le monde numérique est très important et permet de répondre à tous les besoins de nos fans. [...] Nous sommes impatients de découvrir les premières images de ce nouveau jeu, qui proposera, je n’en doute pas, un réalisme à couper le souffle.

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Commentaires

lleon

trop bon de voir milestone dégager, qu'ils lâchent aussi la licence moto gp, qu on ai un vrai jeu de moto gp digne de son époque avec de vrai sensation.

18-08-2023 21:32 
Coolapix

Mouais… Je suis assez d’accord avec le voisin du dessus .
Wait and see 🤔

18-08-2023 21:40 
lunamilio

C'est sûr que Rims Racing est un peu mieux foutu que les Moto GP question gameplay.
Après tant qu'on n'aura pas de périphérique mieux adapté qu'une manette, ce ne pourra pas être génial.

Je ne parle pas forcément d'un châssis sur vérin, parce qu'être simplement vautré dans son fauteuil, c'est bien aussi pour jouer, mais un té de fourche avec des demi-guidons, le tout monté sur un pivot qu'on calerait sous les jambes par exemple, ça pourrait déjà être très cool.

Si après on peut avoir des petits retours de force en plus des vibrations, pour améliorer les sensations, comme on sait le faire avec un bon volant pour les simulations automobiles, là ce serait le top.

20-08-2023 20:33 
 

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